Thursday, December 15, 2022

Pengenalan Kejahatan Cyber(Cybercrime)

 Versi Video: https://youtu.be/K3s70MaLnDk

  • Apa itu Cybercrime?

Cybercrime atau disebut dengan kejahatan dunia maya adalah jenis kejahatan yang dilakukan melalui komputer dan jaringan. Komputer merupakan salah satu alat utama untuk melakukan aktivitas kejahatan di dunia cyber,tetapi seringkali komputer dijadikan sebagai target kejahatan tersebut. Biasanya kejahatan dunia maya atau cybercrime membahayakan seseorang dengan cara menyerang sistem keamanan, pencurian data hingga keuangan. Menurut Warren Buffet, Cybercrime merupakan “masalah nomor satu bagi umat manusia”. Hal tersebut tidak heran karena sudah banyak sekali orang-orang yang kegiatan utamanya adalah dunia maya. Jadi, sudah pasti kejahatan di dunia cyber juga akan semakin meningkat dan berbahaya.

  • Metode Cybercrime

Berikut ini merupakan metode yang biasanya dipakai dalam menggunakan aksi cybercrime:

1. Password Cracker: Metode kejahatan yang dilakukan oleh pelaku kejahatan cyber dengan cara melakukan pencurian kata sandi/password dari akun orang lain menggunakan program yang mengenkripsi password untuk menonaktifkan sistem keamanan password.

2. Spoofing: Metode kejahatan yang dilakukan oleh pelaku kejahatan cyber dengan cara melakukan pemalsuan data melalui email, SMS dan lain-lain.

3. DDoS: Serangan yang dilakukan pada server komputer atau jaringan milik korban, ditujukan untuk menguras sumber daya/resources yang ada di server komputer hingga tidak berfungsi dengan baik.

4. Sniffing:  Salah satu metode cybercrime di mana pelaku mencuri username dan password dari korban secara sengaja atau tidak sengaja dan kemudian dipakai untuk melakukan aksi penipuan mengatasnamakan korban, merusak dan menghapus data korban.

5. Mengirimkan malware: Metode cybercrime yang dilakukan oleh pelaku kejahatan dengan cara mengirim malware dengan tujuan untuk merusak sistem komputer milik korban.

6. Scamming: Salah satu metode kejahatan cyber yang dilakukan oleh pelaku untuk mendapatkan sesuatu yang berharga dari korban dengan berbagai cara. Pelaku yang melakukan tindakan scamming disebut scammer.

7. Phising:  Salah satu metode kejahatan cyber yang dilakukan dengan cara memancing korban untuk memberikan informasi pribadi secara sukarela tanpa disadari. Biasanya dilakukan dengan berbagai iming-iming.

  • Ancaman & kerugian akibat serangan cyber

Bagi perusahaan dan bisnis, berikut ini adalah ancaman dari cybercrime, yaitu:

1. Pencurian data perusahaan.

2. Pencurian data pegawai.

3. Pencurian data konsumen.

Kerugian yang harus ditanggung perusahaan akibat serangan cyber:

1. Dituntut oleh konsumen atas kebocoran data pribadi.

2. Bocornya informasi dan data rahasia dari perusahaan.

3. Rusaknya reputasi dan kerugian segi finansial dari segi perusahaan.

  • Studi Kasus

1. Pencurian dan penggunaan account internet milik orang lain.

Pencurian account ini berbeda dengan pencurian secara fisik karena pencurian dilakukan cukup dengan menangkap “user_id” dan “password” saja. Pihak yang kecurian tidak akan merasakan kehilangan. Namun, efeknya akan terasa jika informasi tersebut digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Hal tersebut akan membuat semua beban biaya penggunaan account oleh si pencuri dibebankan kepada si pemilik account yang sebenarnya. Kasus ini banyak terjadi di ISP (Internet Service Provider). Kasus yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian yang dilakukan oleh dua Warnet di Bandung.

Berikut Cara Penanggulangannya

1. Penggunaan enkripsi untuk meningkatkan keamanan. Penggunaan enkripsi yaitu dengan mengubah data-data yang dikirimkan sehingga tidak mudah disadap (plaintext diubah menjadi chipertext). Untuk meningkatkan keamanan authentication (pengunaan user_id dan password), penggunaan enkripsi dilakukan pada tingkat socket. Hal ini akan membuat orang tidak bias menyadap data atau transaksi yang dikirimkan dari/ke server WWW.

2. Penggunaan Firewall. Tujuan utama dari firewall adalah untuk menjaga agar akses dari orang tidak berwenang tidak dapat dilakukan. Program ini merupakan perangkat yang diletakkan antara internet dengan jaringan internal. Informasi yang keluar dan masuk harus melalui atau melewati firewall. Firewall bekerja dengan mengamati paker Intenet Protocol (IP) yang melewatinya.

3. Perlunya CyberLaw Cyberlaw merupakan istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan TI. Istilah lain adalah hukum TI (Low of IT), Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan hukum Mayantara.

4. Melakukan pengamanan sistem melalui jaringan dengan melakukan pengaman FTP, SMTP, Telnet dan pengaman Web Server.

2. Penyerangan terhadap jaringan internet KPU.

Jaringan internet di Pusat Tabulasi Nasional Komisi Pemilihan Umum sempat down (terganggu) beberapa kali. KPU menggandeng kepolisian untuk mengatasi hal tersebut. Kasus di atas memiliki modus untuk mengacaukan proses pemilihan suara di KPK. Motif kejahatan ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan para penyerang dengan sengaja untuk melakukan pengacauan pada tampilan halaman tabulasi nasional hasil dari Pemilu. Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang pemerintah (against government) atau bisa juga cybercrime menyerang hak milik (against property).

Berikut Cara Penanggulangannya

1. Kriptografi : seni menyandikan data. Data yang dikirimkan disandikan terlebih dahulu sebelum dikirim melalui internet. Di komputer tujuan, data dikembalikan ke bentuk aslinya sehingga dapat dibaca dan dimengerti oleh penerima. Hal ini dilakukan supaya pihak-pihak penyerang tidak dapat mengerti isi data yang dikirim.

2. Internet Farewell: untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal. Firewall dapat bekerja dengan 2 cara, yaotu menggunakan filter dan proxy. Firewall filter menyaring komunikasi agar terjadi seperlunya saja, hanya aplikasi tertentu saja yang bisa lewat dan hanya komputer dengan identitas tertentu saja yang bisa berhubungan. Firewall proxy berarti mengizinkan pemakai dalam untuk mengakses internet seluas-luasnya, tetapi dari luar hanya dapat mengakses satu komputer tertentu saja.

3. Menutup service yang tidak digunakan.

4. Adanya sistem pemantau serangan yang digunakan untuk mengetahui adanya tamu/seseorang yang tak diundang (intruder) atau adanya serangan (attack).

5. Melakukan back up secara rutin.

6. Adanya pemantau integritas sistem. Misalnya pada sistem UNIX adalah program tripwire. Program ini dapat digunakan untuk memantau adanya perubahan pada berkas.

7. Perlu adanya cyberlaw: Cybercrime belum sepenuhnya terakomodasi dalam peraturan / Undang-undang yang ada, penting adanya perangkat hukum khusus mengingat karakter dari cybercrime ini berbeda dari kejahatan konvensional.

8. Perlunya Dukungan Lembaga Khusus: Lembaga ini diperlukan untuk memberikan informasi tentang cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif kepada masyarakat, serta melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan cybercrime.

3. Kejahatan kartu kredit yang dilakukan lewat transaksi online di Yogyakarta.

Polda DI Yogyakarta menangkap lima carder dan mengamankan barang bukti bernilai puluhan juta, yang didapat dari merchant luar negeri. Begitu juga dengan yang dilakukan mahasiswa sebuah perguruan tinggi di Bandung, Buy alias Sam. Akibat perbuatannya selama setahun, beberapa pihak di Jerman dirugikan sebesar 15.000 DM (sekitar Rp 70 juta).

Modus kejahatan ini adalah penyalahgunaan kartu kredit oleh orang yang tidak berhak. Motif kegiatan dari kasus ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan si penyerang dengan sengaja menggunakan kartu kredit milik orang lain. Kasus cybercrime ini merupakan jenis carding. Sasaran dari kasus ini termasuk ke dalam jenis cybercrime menyerang hak milik (against property). Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang pribadi (against person).

Berikut Cara Penanggulangannya

1. Perlu adanya cyberlaw: Cybercrime belum sepenuhnya terakomodasi dalam peraturan / Undang-undang yang ada, penting adanya perangkat hukum khusus mengingat karakter dari cybercrime ini berbeda dari kejahatan konvensional.

2. Perlunya Dukungan Lembaga Khusus: Lembaga ini diperlukan untuk memberikan informasi tentang cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif kepada masyarakat, serta melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan cybercrime.

3. Penggunaan enkripsi untuk meningkatkan keamanan. Penggunaan enkripsi yaitu dengan mengubah data-data yang dikirimkan sehingga tidak mudah disadap (plaintext diubah menjadi chipertext). Untuk meningkatkan keamanan authentication (pengunaan user_id dan password), penggunaan enkripsi dilakukan pada tingkat socket.

4. Scam berkedok penawaran game atau item game gratisan di discord

Ada beberapa atau banyak laporan di discord bahwa ada scam berkedok penawaran game atau item game gratisan dan penawaran gift discord nitro yang mana setelah linknya diklik, akan ada efek yang berbahaya buat akun discord, seperti spamming link berbahaya ke server yang kalian gabung hingga data dan akun menjadi tidak aman. Contoh link berbahaya yang biasa dipakai oleh para scammer adalah strean.community.ru/, strearm.community.ru/ dan lain-lain. Cara menanggulanginya adalah dengan cara tidak mengklik link tersebut, lapor ke admin atau moderator server yang kalian gabung untuk melakukan langkah preventif terhadap tindakan scam seperti penghapusan pesan yang mengandung scam hingga ban akun scammer dari server dan lapor ke pihak discord.



Referensi: https://www.cloudmatika.co.id/blog-detail/apa-itu-cyber-crime

Tuesday, March 23, 2021

Contoh aplikasi kecerdasan buatan dan fungsinya di masyarakat.

Dengan semakin perkembangan teknologi seperti artificial intelligence, ada beberapa contoh aplikasi artificial intelligence dan kegunaannya, yaitu sebagai berikut:

1. Self-Driving System pada kendaraan

Self-Driving system adalah sebuah sistem pada kendaraan yang bisa membuat mobil bisa mengemudikan diri sendiri dengan menggunakan sistem komputer yang diprogram. Kegunaan dari sistem tersebut diharapkan bisa mengurangi angka kecelakaan yang diakibatkan oleh kesalahan manusia atau kejadian yang tidak diinginkan.



2. Face Recognition

Face Recognition mungkin sudah tidak asing lagi buat kita semua karena hampir semua device zaman sekarang sudah dilengkapi fitur keamanan seperti yang satu ini. Face recognition adalah sebuah sistem keamanan yang bisa mendeteksi atau mengenali wajah user dan nantinya data wajah user tersebut digunakan untuk membuka device pada masing-masing user. 





3. Google Assistant
Google assistant adalah sebuah asisten virtual yang didukung oleh kecerdasan buatan(AI) dan dikembangkan oleh Google yang tersedia di mobile dan rumah pintar. Tidak seperti Google Now, Google Assistant dapat terlibat dalam percakapan dua arah. Google Assistant pada awalnya memulai debutenya pada bulan mei 2016 sebagai bagian dari aplikasi perpesanan Google Allo, dan pembicara yang diaktifkan suara google home. 
Setelah periode eksklusif pada ponsel pintar pixel dan pixel XL, lalu mulai diluncurkan di perangkat Android lainnya pada bulan februari 2017, termasuk ponsel pintar pihak ketiga(third-party) dan android wear, dan dirilis sebagai aplikasi yang berdiri sendiri pada Sistem Operasi IOS(Apple) pada bulan Mei. Disamping pengumuman pengembangan perangkat lunak pada bulan April 2017, Google Assistant telah dan sedang diperluas untuk mendukung berbagai perangkat termasuk mobil dan peralatan rumah.
Fungsi dari google assistant adalah:
1. Menerjamahkan Bahasa(Dikenal sebagai google translate): Jadi anda tidak perlu repot-repot lagi membuka kamus, anda dapat mengatakan kata-kata dan memilih bahasa yang perlu anda terjemahkan, misalnya, Bahasa Inggris dari semprotan, Maka AI tersebut akan mencari kata bahasa inggris dari kata tersebut.
2. Memainkan Music dan Video: Anda cukup katakan Music atau Video apa yang ingin anda putar maka AI tersebut akan mencari dan memutar video yang anda inginkan melalui youtbe atau sportify.
3. Memberikan rekomendasi restoran dan pom bensin terdekat: Anda tidak perlu repot lagi mengetik restoran atau pom bensin terdekat, cukup katakan "Ok google, tunjukkan restoran terdekat(tempat yang ingin anda kunjungi)." dan AI akan bekerja untuk memberikan daftar lengkapnya.
Dan sebagainya. 

 

Tuesday, March 16, 2021

Artificial Intelligence/Kecerdasan Buatan



Kecerdasan buatan atau bisa disebut Artificial Intelligence(AI) adalah sebuah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dengan konteks ilmiah dan bisa didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Definisi Artificial intelligence menurut H.A Simon(1987), Artificial intelligence merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang berkaitan dengan pemrograman komputer(computer programming) untuk melakukan suatu hal yang dalam pandangan manusia yang merupakan kecerdasan itu sendiri. Kenapa kita perlu Artificial Intelligence? Karena:

1. Hampir semua permasalahan bisa diselesaikan dengan bantuan(assistance) dari komputer.

2. Masalah yang kompleks dan lebih rumit hampir tidak mungkin dilakukan secara manual lagi.

3. No hardware limitation/Tidak ada keterbatasan hardware.

4. Komputer akan bertindak seperti layaknya manusia yang merupakan keinginan dari manusia itu sendiri. 

Berikut ini merupakan sudut pandang dari kecerdasan buatan atau artificial intelligence meliputi:

1. Kecerdasan:A.I mampu membuat mesin menjadi lebih cerdas seperti yang dilakukan oleh manusia itu sendiri.

2. Penelitian:A.I merupakan sebuah studi bagaimana komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia.

3. Bisnis: A.I merupakan kumpulan peralatan yang sangat powerful dan methodology dalam menyelesaikan permasalahaan di bidang bisnis.

4. Programmer= A.I sudah termasuk studi tentang symbolic programming(pemrograman simbolik), problem solving(pemecahan masalah) dan searching(pencarian).

Berikut ini merupakan Arsistektur Intelligensi berdasarkan gambar di bawah ini:


Input merupakan sebuah perintah yang kita inginkan untuk diproses ke dalam suatu sistem AI, setelah itu input akan melalui proses yang meliputi Basis Pengetahuan(Knowledge Base) yang berisi tentang fakta-fakta, pemikiran , teori dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya dan Motor Inferensi(Inference Engine) yang merupakan Kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman yang diterima dan berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin(misalnya komputer dan robot).

Konsep kecerdasan buatan meliputi:

1. Turing test: Metode pengujian yang dibuat oleh Alan Turing yang melibatkan seorang penanya dan dua object yang ditanyai.

2. Symbolic Processing: Sifat penting dari AI bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non algoritmic dalam problem solving/ pemecahan masalah.

3. Heuristic: Suatu strategi untuk melakukan proses searching ruang permasalahan secara efektif.

4. Inference: AI mencoba untuk membuat mesin memiliki kemampuan berfikir atau mempertimbangkan.

5. Pattern Matching: AI berusaha untuk menjelaskan objek, kejadian atau proses dalam hubungan logic atau computational.

Tujuan Artificial intelligence sendiri adalah: 

1. Membuat komputer menjadi lebih cerdas.

2. Mengerti tentang kecerdasan

3. Membuat mesin menjadi berguna atau useful.

Contoh Aplikasi dan pengaplikasian AI meliputi:

1. Deep Blue yang bisa mengalahkan kasparov yang merupakan juara dunia dalam catur.

2. Pegasus yang merupakan suatu sistem yang dapat memahami ucapan yang mampu menangani transaksi.

3. MARVEL: suatu sistem pakar real time memonitor arus data dari pesawat voyager dan setiap anomali sinyal.

4. Sistem robot yang dapat mengemudikan mobil dengan kecepatan yang cepat di jalanan.

5. Aplikasi face recognition dalam bidang pertahanan dan keamanan.(Sekarang fitur tersebut sudah dilengkapi di dalam beberapa gadget yang kita punya).

6. J.A.R.V..I.S yang merupakan sebuah artificial intelligence yang terdapat di dalam film marvel seperti iron man, avengers, dll yang dibuat oleh tony stark bertujuan untuk membuat rumus-rumus yang baru dan memecahkan masalah.

7. Pengaplikasian AI yang digunakan di dalam game yang bertujuan untuk membantu jalannya cerita di dalam game tersebut atau sering disebut dengan bot.

Dan sebagainya.


Source: 

https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan

https://www.slideshare.net/EndangRetnoningsih/pertemuan-01-definisi-artificial-intelligence

Saturday, October 19, 2019

Revolusi Industri


Kalian sudah pernah mendengar revolusi industri belum?
Jadi, Menurut wikipedia revolusi industri merupakan periode antara tahun 1750-1850 di mana terjadinya perubahan secara besar-besaran di bidang pertanian, manufaktur dan teknologi serta memiliki dampak yang mendalam terhadap kondisi sosial, ekonomi dan budaya. Secara etimologi, revolusi industri adalah perubahan besar, secara cepat dan radikal mempengaruhi corak kehidupan manusia yang disebut dengan revolusi. Istilah revolusi biasanya digunakan dalam melihat perubahan atau sistem pemerintahan. Namun, Revolusi industri di inggris pada hakikatnya adalah perubahan dalam cara pembuatan barang-barang yang semula dikerjakan tenaga manusia(tangan) kemudian digantikan dengan tenaga mesin.
Berikut ini merupakan latar belakang terjadinya revolusi industri adalah sebagai berikut:

  • Situasi politik yang stabil.(Adanya revolusi agung pada tahun 1688)
  • Inggris kaya bahan tambang.
  • Adanya penemuan baru di bidang teknologi yang mempermudah cara kerja dan meningkatkan hasil produksi.
  • Kemakmuran bangsa inggris akibat majunya pelayaran dan perdagangan sehingga dapat menyediakan modal yang besar di bidang usaha.
  • Pemerintah memberikan perlindungan hukum terhadap hasil penemuan baru(yang disebut hak paten) sehingga mendorong kegiatan penelitian ilmiah.
  • Arus urbanisasi yang besar akibat Revolusi Argaria di pendesaan mendorong pemerintah Inggris untuk membuak industri yang lebih banyak agar menampung mereka.
Kali ini saya akan menjelaskan mengenai Era Industri yang saat ini berkembang mulai dari era industri 1.0 sampai dengan era industri 4.0. Berikut penjelasannya:

  1. Era Revolusi Industri 1.0
    Era Revolusi industri 1.0 merupakan era revolusi yang pertama kali terjadi pada abad ke 18 yang ditandai dengan adanya mesin uap. Saat itu di inggris, mesin uap digunakan sebagai alat tenun mekanis pertama yang dapat meningkatkan produktivitas industri kecil. Peralatan kerja pada awalnya bergantung pada manusia dan hewan akhirnya digantikan dengan mesin.

    Selain itu, mesin uap bisa digunakan pada bidang transportasi juga,lho! Misalnya, transportasi laut yang menggunakan tenaga angin(seperti kapal layar) tetapi ada kelemahannya adalah transportasi tersebut masih bergantung pada angin. Maka untuk itu, penggunaan tenaga angin berkurang semenjak James Watt yang telah menemukan mesin uap yang sangat efisien dan murah dibandingkan dengan sebelumnya yang diproduksi pada tahun 1776. Karena itu, kapal dapat berlayar 24 jam penuh jika dengan dukungan kayu dan batu bara yang cukup.
  2. Era Revolusi 2.0
     Era Revolusi industri 2.0 merupakan era revolusi yang pertama kali terjadi pada abad ke 20 yang ditandai dengan adanya tenaga listrik. Walaupun terciptanya sebuah tenaga listrik tetapi masih ada kendala yang menghambat proses produksi di pabrik yaitu, masalah transportasi. Di akhir 1800-an 


Monday, October 14, 2019

Tiket kereta api

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
main()
{
char nk[23],np[23],kd[23],lagi,dcs[23];
int harga,kls,jml,pb,bt,dc,tp,ub,uk;

logo:
system("cls");
cout<<"\t\t\tPROGRAM TIKET KERETA\n";
cout<<"\==============================\n\n";
cout<<"masukan kode kereta[AG/AL/PH]:\t";
cin>>kd;
cout<<"\npilihan  kelas [1/2/3]:\n\n";
cout<<"1.Eksekutif\n";
cout<<"2.Bisnis\n";
cout<<"3.Ekonomi\n\n";
cout<<"masukan kelas [1/2/3]:\t";
cin>>kls;

atas:
system("cls");
cout<<"\t\t\tPROGRAM TIKET KERETA\n";
cout<<"\t\t==============================\n";
if (strcmp(kd,"AG")==0||strcmp(kd,"ag")==0)
{
strcpy(nk,"Arga kembar");
if(kls==1)

harga=32000;

else if(kls==2)
harga=8000;

else if(kls==3)
harga=4000;

else if(kls>3)
cout<<"\n\nMAAF KODE YANG ANDA MASUKAN SALAH"<<endl<<endl;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tinput ulang [Y/T]?:";cin>>lagi;
if(lagi=='Y'||lagi=='y')
goto logo;
else
goto bawah;
}

else if (strcmp(kd,"AL")==0||strcmp(kd,"al")==0)
{
strcpy(nk,"Arga Lama");
if(kls==1)
harga=27000;

else if(kls==2)

harga=19000;
else if(kls==3)
harga=7000;
else if(kls>3)
cout<<"\n\nMAAF KODE YANG ANDA MASUKAN SALAH"<<endl<<endl;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tinput ulang [Y/T]?:";cin>>lagi;
if(lagi=='Y'||lagi=='y')
goto logo;
else
goto bawah;
}

else if (strcmp(kd,"PH")==0||strcmp(kd,"ph")==0)
{
strcpy(nk,"naon nya?");
if(kls==1)
harga=210000;

else if(kls==2)

harga=16000;
else if(kls==3)
harga=2000;
else if(kls>3)
cout<<"\n\nMAAF KODE YANG ANDA MASUKAN SALAH"<<endl<<endl;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tinput ulang [Y/T]?:";cin>>lagi;
if(lagi=='Y'||lagi=='y')
goto logo;
else
goto bawah;
}
else
{
cout<<"\n\nMAAF KODE YANG ANDA MASUKAN SALAH"<<endl<<endl;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tinput ulang [Y/T]?:";cin>>lagi;
if(lagi=='Y'||lagi=='y')
goto logo;
else
goto bawah;
}
cout<<"Nama Pemesan:";
cin>>np;
cout<<"Nama Kereta:"<<nk<<endl;
cout<<"Kelas Kereta:"<<kls<<endl;
cout<<"harga tiket:Rp."<<harga<<endl;
cout<<"jumlah pemesanan tiket: ";
cin>>jml;
bt=10000;
cout<<"Biaya tambahan Fasilitas:"<<bt<<endl;
pb=harga*jml+bt;
cout<<"Pembayaran:"<<pb<<endl;
if (jml>5)
        {

        strcpy(dcs,"25 persen");
        }


else
      {    strcpy(dcs,"Maaf Anda Tidak Dapat discount");
      }
cout<<"discout:"<<dcs<<"\n\n";

cout<<"*******************************************\n\n";
tp=0.25*pb;
cout<<"total pembayaran\t\t:Rp."<<tp<<endl;
cout<<"uang bayar\t\t\t:Rp.";
cin>>ub;
uk=ub-tp;
cout<<"uang kembali\t\t\t:Rp."<<uk<<endl;

cout<<"  \n\n\n\nINGIN INPUT LAGI [Y/T]?:";cin>>lagi;
if(lagi=='Y'||lagi=='y')
goto logo;
else
goto bawah;
bawah:
{
system("cls");
cout<<"\n\n\n\n\n==================================\n ";
cout<<"\t\t\t....TERIMAKASIH! SELAMAT DATANG KEMBALI....\n ";
cout<<"\t\t================================== ";
}
getch();
}

Sunday, May 13, 2018

How to analyse our favorite song?

How to Analyse our favorite songs?

Look at the formula on the table below:
Simple Present
Simple Past
Verbal Senteces
S+V1(Example: Go, Study)
Nominal Senteces
S+Tobe(Am,Is,Are)
+ANA

Verbal Senteces
S+V2(Example: Went, Studied)
Nominal Senteces
S+Tobe(Was/Were)
+ANA

ANA singkatan dari:
Adjective(Kata Sifat)
Noun(Kata Benda)
Adverb(Kata Keterangan)

Example:
She eats rice(1)
She was beautiful(2)

Verse 1
1.      Years ago when i was younger(Nominal,Past Tense)
2.      I kinda liked a girl i knew(Verbal, Past Tense)
3.      She was mine, and we were sweethearts(Nominal,Simple Past)
4.      That was then, but then it’s true(Nominal,Simple Past,Simple Present)





Present Perfect
Present Continous
S+tobe(Am,Is,Are)+V1-ing
S+have/has+V3




Pengenalan Kejahatan Cyber(Cybercrime)

 Versi Video: https://youtu.be/K3s70MaLnDk Apa itu Cybercrime? Cybercrime atau disebut dengan kejahatan dunia maya adalah jenis kejahatan ya...